Hoshinのブログ

GameMaker Studio 2 についての情報を発信します

GameMakerStudio2

【GameMakerStudio2】フェードアウトするオブジェクトの作り方

徐々に消えていくオブジェクトの作り方を紹介します。 今回は以下のオブジェクトをフェードアウトさせます。 Createイベント 変数の初期化を行います。 この値を大きくするほどフェードアウトの速度が速くなります。 Stepイベント image_alpha スプライトを…

【GameMakerStudio2】イベント追加時に自動で生成されるコードを変更する方法

デフォルトの設定だとオブジェクトのイベントを追加した際、自動で以下の画像のコードが生成されます。 このコードをイベント追加時に生成されないようにする方法、自動で生成されるコードを変更する方法を紹介します。 イベント追加時に自動でコードを生成…

【GameMakerStudio2】ゲームプレイ時にフルスクリーンにする方法

GameMakerStudio2でゲームをプレイする時にフルスクリーンにするショートカットキーを有効にする設定方法です。 ①画面上部のGameOptionsをクリックして開きます。 ②Platform SettingのWindowsをクリックします。 ③Graphicsを選択し、『Allow fullscreen swit…

【GameMakerStudio2】ブロック崩しチュートリアル【Part3】

GameMaker Studio 2の公式チュートリアル :ブロック崩しの日本語解説です。 今回は【Part3】になります。 ここからコードを書く機会が多くなるのでよくわからないという人はとりあえず完成を目標にしてコードを写しましょう。 【Part2】の記事はこちらです…

【GameMakerStudio2】ブロック崩しチュートリアル【Part2】

GameMaker Studio 2の公式チュートリアル :ブロック崩しの日本語解説です。 今回は【Part2】になります。 【Part1】の記事はこちらです。 hoshin.hatenablog.com 1.ボール作成 Sprite作成 Object作成 2.バット作成 Sprite作成 Object作成 3.原点の変…

【GameMakerStudio2】ブロック崩しチュートリアル【Part1】

GameMaker Studio 2の公式チュートリアル :ブロック崩しの日本語解説です。 実際の動画で確認したい方はyoutubeの字幕をONにして、自動翻訳で日本語にすることである程度内容が理解できると思います。 ブロック崩し公式チュートリアル(英語): https://www.…