Hoshinのブログ

GameMaker Studio 2 についての情報を発信します

2021-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【GameMakerStudio2】フェードアウトするオブジェクトの作り方

徐々に消えていくオブジェクトの作り方を紹介します。 今回は以下のオブジェクトをフェードアウトさせます。 Createイベント 変数の初期化を行います。 この値を大きくするほどフェードアウトの速度が速くなります。 Stepイベント image_alpha スプライトを…

【GameMakerStudio2】イベント追加時に自動で生成されるコードを変更する方法

デフォルトの設定だとオブジェクトのイベントを追加した際、自動で以下の画像のコードが生成されます。 このコードをイベント追加時に生成されないようにする方法、自動で生成されるコードを変更する方法を紹介します。 イベント追加時に自動でコードを生成…

【GameMakerStudio2】ゲームプレイ時にフルスクリーンにする方法

GameMakerStudio2でゲームをプレイする時にフルスクリーンにするショートカットキーを有効にする設定方法です。 ①画面上部のGameOptionsをクリックして開きます。 ②Platform SettingのWindowsをクリックします。 ③Graphicsを選択し、『Allow fullscreen swit…